App Annie与IDC近来联合发布《聚集游戏范畴 2020 年回忆陈述》(Gaming Spotlight 2020 Review Report),首要剖析了2020年游戏职业趋势猜测、新冠肺炎疫情对移动游戏的影响、移动游戏范畴的广告盈余才能和用户偏好等。
2019年,全球游戏类其他总运用下载量占比不到40%,却发明了挨近 70% 的 iOS 和 Google Play 归纳运用开销;移动游戏的规划和发展速度都将继续逾越PC/Mac游戏或家用主机游戏。获益于用户数量和均匀用户开销的添加,移动游戏将进一步扩展全球抢先优势,其用户开销可到达 PC/Mac 游戏的 2.8 倍以及家用主机游戏的 3.1 倍。
2020 年第一季度,iOS 和 Google Play 5 大热销游戏中,有 4 款均采用了实时多人游戏玩法,这表明重度多人游戏体会不仅在移动设备上可行,并且深受用户欢迎,盈余远景相当可观。其间,我国发行商的体现可圈可点。iOS的热销游戏的五款游戏中,国产游戏占有四席,包含排列前三位的《平和精英》、《王者荣耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《荣耀三国志》(Sangokushi Strategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉悟》在Google Play的热销榜单中排名第四。
在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创前史新高,到达 12 亿次。在此期间,2020 年 4 月用户均匀每周下载的移动游戏比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也到达了 35% 的最高增加峰值。模仿和桌面游戏的下载量和运用比例也大幅上升。
跟着移动广告开销继续攀升,运用程序开发商正在装置SDK(软件开发工具包)以完成广告变现。初次装置广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活泼数)方面均有所增加。广告商也在他们的用户购买活动中使用更多的广告渠道,这表明商场现已老练。美国2019年第三季度的调查结果显现,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告。
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